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Bücherregal · Web Book

Wellenritt der Wahrnehmung

Ein browserbasiertes Artbook mit 59 Arbeiten und zwei Simulationen. Die Sammlung verbindet Wahrnehmung, digitale Bildwelten und surreale Elemente. Surfin` eröffnet das Buch als interaktives Titelstück; danach folgt die kuratierte Ansicht dem Entstehungszeitraum vom frühesten bis zum jüngsten Werk. Das VR-Museum „Wellenritt der Wahrnehmung“ zeigt eine kuratierte Auswahl aus den im Web Book dokumentierten Arbeiten und überführt diese in einen begehbaren digitalen Ausstellungsraum. VR-Museum öffnen.

Web Book

Auftakt

Surfin` – Simulation

Eine statische Fotomontage wird durch Licht, Partikel, Pflanzenmotive und Wellenbewegung in eine digitale Szenerie übersetzt.

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59 Werke · kuratierte Reihenfolge

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Interaktive Arbeiten innerhalb des Artbooks.

Ausgewähltes Werk

2017.07

Surfin`

Digitale Arbeit

Werktext

Kurzbeschreibung

surfin setzt Bewegung als Stellvertreterhandlung: Eine Figur surft durch einen dunklen, fast kosmisch wirkenden Ozean. Die Welle rechts besteht aus einer Wiesen-/Pflanzenfläche — Natur schlägt hier wie Brandung in die Szene. Der Kopf der Figur ist eine Blüte, der Körper trägt florale Einschlüsse; das Ganze wirkt wie ein Hybrid aus Reiseplakat, Traum und Widerstandsgeste. Links sprengt ein greller Lichtpunkt den Horizont und macht die Szene zur Bühne: Glanz, Aufbruch, „irgendwohin“. Unter der Oberfläche steckt ein sehr nüchterner Impuls: Das Bild reist, wenn der Körper nicht reisen kann. Surfen wird so zur Metapher für Umlauf — von Werk zu Ort, von Blick zu Blick — trotz finanzieller Grenze.

Materialität & Verfahren

Die Arbeit basiert auf fotografischem Material, das digital montiert und stark effektiert wird. Wasserfläche, Wellenkante und Figur werden als getrennte Ebenen gebaut; harte Freistellungen, Leuchteffekte und glitzernde Kanten markieren die Kollision der Bildwelten sichtbar statt sie zu verstecken. Pflanzenmotive werden als Textur und Körpermaterial eingesetzt: einmal als „Welle“ (Topografie aus Blüten/Wiese), einmal als Figur (Blütenkopf, botanische Einschlüsse), wodurch das Motiv von Sport/Urlaub in Richtung botanischer Mythologie kippt. Über Strahlen-, Stern- und Kontrastfilter wird die Szene in eine künstliche Nachtästhetik verschoben. Der Strand rückt weg; übrig bleibt etwas wie ein innerer Bildschirm. Das Ergebnis ist eine transportable, reproduzierbare Reiseform — ein Bild, das für Ausstellung und Zirkulation gebaut ist.

Referenzen

Medium/Tools: Fotografie, digitale Bildbearbeitung/Fotomontage Intention/Kontext: als reisefähiges Werk für Ausstellungen gedacht Pflanzen/Index: Caesalpinia pulcherrima · Achillea millefolium · Betula pendula · Taraxacum sect. Ruderalia · Ligustrum vulgare

Ansicht

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Die kuratierte Ansicht zeigt „Wellenritt der Wahrnehmung“ chronologisch vom frühesten bis zum jüngsten Werk. Mit einer Sortierung oder einem Filter wechseln Sie zur freien Werkansicht. Die kuratierte Reihenfolge bleibt jederzeit verfügbar.

Entstehung und Medienwechsel

Ein Ausgangspunkt dieser Werkentwicklung ist „Surfin`“ (2017.07), eine digitale Arbeit aus Fotografie und Fotomontage. In der nächtlich anmutenden Szene wird eine botanisch geprägte Figur von einer Welle aus Pflanzenmotiven getragen. Der Werktext beschreibt das Bild als eine Möglichkeit, trotz begrenzter Reisemöglichkeiten in Bewegung zu bleiben: „Das Bild reist, wenn der Körper nicht reisen kann.“

„Wellenritt der Wahrnehmung“ versammelt Arbeiten im browserbasierten Artbook und verbindet sie mit interaktiven Simulationen. Das ergänzende VR-Museum überführt eine Auswahl in einen begehbaren digitalen Ausstellungsraum. Diese Präsentationsformen eröffnen unterschiedliche Wege, dieselbe künstlerische Auseinandersetzung mit Wahrnehmung, Bild und Bewegung zu erfahren. Die Originalarbeit „Surfin`“ von 2017 und ihre späteren digitalen Bearbeitungen bleiben dabei unterscheidbar.

Zur Surfin`-Simulation · Zum VR-Museum

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Bevorzugte Zitierweise:Jeremias Erdogan, „Wellenritt der Wahrnehmung“, jerdogan.art,https://jerdogan.art/buecherregal/wellenritt-der-wahrnehmung/

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